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【羅開新聞中心Minsey Weng綜合報導】西班牙名將Sergio Garcia(瑟吉歐?賈西亞)歡度生涯的第二百五十場歐巡賽,最後在Emirates Golf Club- Majlis Course(阿聯酋高爾夫俱樂部馬利斯球場)落幕的中東三部曲—Omega Dubai Desert Classic(杜拜沙漠菁英賽),帶走採用傳統阿拉伯咖啡壺造型設計的冠軍盃。

面對場中第一高手Henrik Stenson(亨瑞克?史坦森)的正面挑戰,賈西亞並沒有給對手任何機會,繳出一張零柏忌的六十九桿佳績,終場以三桿之差封王,拿下自2014年Commercial Bank Qatar Masters(卡達名人賽)後的另一座歐巡賽冠軍和第十二勝。

「對於自己的優異表現,我感到十分開心。」現年三十七歲的賈西亞說道:「特別是關鍵時刻的處理方式,最後擊敗亨瑞克這位大家都知道非常優秀的選手。」

「我想第八洞非常關鍵,我開出整個禮拜下來最糟的一球,結果救平標準桿,隨後在第九洞博蒂。」

賈西亞接下來穩紮穩打,每一洞都是平標準桿,並在標準桿三桿的十五洞博蒂,加上史坦森短切失誤,吞下柏忌,從原本領先兩桿變成四桿,總計四天下來僅僅出現五個柏忌,共砍下二十二記博蒂,外加一記老鷹,總成績為低於標準桿十九桿的二百六十九桿。

「這是新球季的絕佳的開始,我要努力維持下去。」連續七年至少都贏得一勝的賈西亞說道。

曾經在杜拜定居過一段時間的史坦森,靠著十三和十四洞的連續博蒂,追到只差兩桿,不過十五洞失誤後與冠軍漸行漸遠。這位世界排名第四的瑞典一哥,最後也是六十九桿,吞下最近三次出賽中的第二場第二名。

「出發時就落後三桿,而賈西亞又在開局博蒂,以致於整天都處於落後的劣勢。」2007年封王的史坦森說道:「我要打出更多的好球才有機會,只是並沒有如此,不過我還是在比賽中段抓了不少博蒂。」

來自丹麥的Lasse Jensen(雷希?嚴森)成為決賽日表現最出色的選手,打出六博蒂、一老鷹和一柏忌的六十五桿,以低於標準桿十二桿,和六十七桿的英格蘭選手Tyrrell Hatton(泰瑞爾?海登)並列第三。

兩位前後任業餘世界球王Peter Uihlein(彼特?威雷恩)和Matthew Fitzpatrick(馬修?費茲派崔克),分別為六十九和六十七桿,一桿之差並列第五。
 

(中央社記者江明晏台北6日電)今年CES展,VR和AR轉往實作層面,從遊戲應用延伸到其他領域,TrendForce預估,今年全球VR裝置出貨達510萬台,市場排行依舊由Sony PS VR稱霸,而Oculus與宏達電分居2、3。

TrendForce旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,美國消費性電子展(CES)2017展會上虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)持續受全球矚目,相較於2016年話題性成分居多,2017年廠商轉往實作層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊連接等領域。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR╱AR議題性不如2016年,主因在於新穎性已過,廠商發現實質的回收有限,唯獨真正跨入該產業的相關大廠與新創廠商仍持續推出相關產品與應用,將VR╱AR從話題性轉往實作的層面。

蔡卓卲指出,AR應用在本次CES展上受廠商關注度甚至高過VR,如採用高通晶片的ODG、英特爾支援的Vuzix、還有愛普生、Kopin等都投入AR眼鏡的發展,並展示更多虛實之間的應用服務。

VR部分,雖然全球廠商持續投入發展VR裝置,但因3大領導廠商索尼、Oculus、HTC現階段著力於配件上的更新,全新一代VR產品需等到2018年才會正式發售,使今年的VR市場熱度降溫。

拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬台,並有望於2018年增加到820萬台。2017年Sony PS VR出貨量依然領先,預估出貨達250萬台,而HTC與Oculus的VR裝置出貨量也將持續成長,分別來到60萬台與120萬台,其他品牌的出貨則增加到80萬台。

蔡卓卲進一步表示,除常見的VR遊戲應用外,今年CES上廠商也嘗試發展更多VR╱AR應用,包括旅遊、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領域將成為產業達人成長的基礎,而非眾多各廠商看似相仿的硬體產品。拓墣預估,2017年VR軟硬體產值將達34億美元,預估2020年VR軟硬體產值才會出現爆發性成長,上看224億美元。1060106

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